四、“活化鼠标”的奥斯卡软件
一般鼠标功能都会受限于厂商的固化设置,即使可自定义也是在有限的指令中被动选择,鼠标无自主活控性.

奥斯卡软件突破传统,用户根据个人的喜好自创编程,利用许多逻辑方法,例如:循环、如果、等于、区间重复、跳跃、改变指令之间的延时、控制光标的绝对/相对位移量、鼠标模拟、键盘模拟、录下键鼠连续动作等等;达到活化鼠标的理想,免驱一键即可执行游戏高难度动作,取代以往必须来回操作、无法有效克敌机先的缺失!

逻辑指令区:计算机高级语言的逻辑指令,如:循环、如果、等于、区间重复、跳跃,对复杂功能的 编辑提供了解决方案。
时间控制区:改变指令之间隔的延时,例如:连发延时长可消除后坐力,集中弹着点,延时短可提高射击出速。
录下键鼠动作:如同录像机一般,能够记录键鼠每个细微连续动作,重复执行百次也不疲。
虚拟键盘区:例如:一键买枪、快速编队等连续流程化的键盘操作,在魔兽世界里面Ctel+Shift+其它键,来简化操作,赢占先机。
控制光标的绝对/相对位移量:例如:改变Y轴之负相对位移就可压枪,执行一半圆之相对位移量即可转身180度,眼睛有如长在后面,如虎添翼不赢也难。
模拟鼠标区:例如:非左键要模拟执行左键5此连按,只要编程按左键5次,即可模拟成5连发,配合延时调整或改变Y轴之负相对位移就可压枪,瞬时5发连击,却只有一个密集弹着点,让敌人无可逃避。