每一代的显示芯片的到来都会伴随着用其强大的渲染能力所演算出来的动画DEMO,这次NV40当然也不能例外。在刚刚结束的GDC 2004(游戏开发者大会)上,nVIDIA曾演示了经过NV40实时渲染所得到的几段特效Demo。nVIDIA称这些视频能够部分表现将NV40的最新技术,而且在下一版的SDK中也将提供视频演示中所使用的完整代码例程。
NV40所带来的诸如CineFX3.0引擎,16条渲染管线等革命性的效果,在游戏中会有什么样的体现呢?举具体的例子来说吧NV40的浮点着色计算能力是NV38(FX5950/Ultra)的8倍以上!在多边型生成方面,顶点着色处理能力是原来的双倍以上。此外NV40还专门为拥有大量阴影的游戏特别开发了Ultra ShadowⅡ技术。在以后像《DOOM3》这样的游戏中,可以以更及至的速度来运行,在这方面的处理能力也达到了上一带产品的四倍之多。
我们先来看一下GDC 2004的DEMO截图
DEMO有使用浮点材质来精确表现高动态范围光照的应用,如图一。还有Vertex Shader 3.0代替纹理贴图指定顶点以及利用Pixel Shader 3.0的技术来循环特性通过单一程序计算多光源的光照等特殊效果。
下面是NV首页最新的DEMO的视频图象,有兴趣的朋友可以去下载。而我们所熟悉的FX系列的DEMO人物——DAWN也将陆续退出历史舞台,更为细腻的美人鱼——NALY。
此DEMO是CineFX3.0的技术体现的效果
而这款DEMO则是使用了NV40的Ultra ShadowⅡ和High-Precision Dynamic-Range(HPDR)技术。