在SC中,T族不象虫族和神族是非常不可原谅的,一个错误就会使你全盘皆输。并且T族还非常顽强,你的敌人通常会清楚地知道你现在发展得如何了。因为想赢的话只有一,两种战术。不象Z和P与T交战时,要非常集中。P族如果控制得很好的话,破坏力会很强,但要比P或Z花更多的精力控制。你作为T族的主要目标总是围堵政策,这会使P和Z很难打开你的前门。如果T族想赢的话,必须要会地图控制。人们觉得打TVP很难,的确如此。但是要是多练习,并且对比赛有好的观察力,T和P就在所有的地图上平衡了。但对于T族来说只有两种战术,marine/medic快攻,和mechanicterran。我个人认为当然是mech terran比较好,因为它允许更简单的围堵政策,因此有更大的机会赢得比赛。一般的人对于这个战术都知道如何去实行,但是不能够做得很好。那大概是因为他们不够快。你必须总是适应你的敌人,不管你用什么战术,但是基本建筑顺利是:
8/9 在通道口造一个生存空间
10/11 在通道口造一个兵营(用同样的一个农民造这个兵营)
12/13 气矿
14/15 第二个生存空间正好完成围墙。(用新的农民造)
用刚造完你的兵营的那个农民去探路
16/17 开始造第一个坦克厂
18/19 开始造第二个坦克厂
看看你的探路的农民找到了什么,你开始造其他的东西。如果发现对方造templar,马上造一个comsat后造一个acadermy。(如果你没法探到对方的话,也这么做,因为zealot在斜坡会堵住。)
如果发现你的对手正准备用快速机械进攻,尽快造一个飞机场。有一个wraith在与金甲虫对战时是非常管用的。(这是最通常的针对T的建筑)。在turrest后有一个engineering bay也是一个在受到金甲虫攻击时使损失减到最小的办法。并且控制住不要造太多的秃鹰,因为observer不会很远的,还有快速dragoon/obs攻击能
够使T族致命是T族的采矿围堵太久了。在你的对手使用快速扩张的战术的情况下,你可以再造一个坦克厂或者飞机场。飞机厂能使你很快地把坦克放到他的边缘管住他的资源。但好的P族玩家通常能看到这个动向,并会及时有一个运输机赶来支援解决了它。造第3个坦克厂也挺好的,并且能把他的分基地拆了。对于P族来说要同时在早期供应两个基地并有足够的防御来对付坦克的攻击是很难的。一些P族玩家会用三个兵营出龙骑快攻。这些玩家,我相信是最容易对付的。因为你不需
要担心他们有任何科技,你可以单独集中在对付他们的部队上,这是非常容易的。
在这类比赛中总是确定并且尽量在资源上比你的对手领先,我想这是胜利的关键。
TVZ,很多人(接近无知的人)会认为Z不可能会胜T。我会说这是brood war里最平衡的一个比赛。Z有太多的科技树可攀,几乎没办法统计完全。T在这个比赛里只有少数一些选择,其中之一是2兵营 marine/medic 快攻。这是非常简单的,也是很有效的一个战术。
建筑顺序
8/9 造近基地处造生存空间。
10/11 兵营,用与建生存空间同一个农民。
注意把任何一样东西摆放在最方便的位置。
对付狗的快攻,你的农民可以有效的防御。
12/13 第二个兵营
14/15 第二个生存空间
当你的兵营造完了,确定马上开始不停地造marine,并派刚造完兵营的农民探路。如果你的农民碰上了快速开分基的虫族(常用的战术)及他不是很强大(晚出血池),你可以试下攻击他。显然你必须适应你的对手在干什么,早期扩张很少能在操作得很好的marine/medic快攻下生还。我想对于terran来说,最难对付的是9农民血池lucker快攻。在这个游戏有一个要点是当有办法打倒6只狗并且在他们有lucker之前攻击的话,如果没有sunken的危胁的话,通常你能够杀掉他的一些农民,或者基地边缘的一些建筑。对付lucker的要用坦克,如果你使用了2兵营快攻的话,很糟糕几乎不可能及时造出坦克。所以你不得不尽量用你的枪兵在lucker埋进去之前杀一只来拖住他们,然后尽快地往回跑。反应时间对这个移动影响很大,尽可能地多拖延时间。我个人喜欢快速攀登科技树。及早有一个wraith能够伤害到他们的供及,他们没办法很快有lucker,并且飞龙的出现也会推迟。用wraith尽好地在你基地周围探路,杀掉来你基地周围探路的overlord,防止他们过早地空降lucker。如果你没看到他们来的话,这是很可怕的。这个战术同时允许你很早用科技球,或者坦克。3个marine,一个农民,一个坦克可以很容易的占领一个高地。
建筑顺序
8/9 生存空间(在斜坡或者造近基地,取决于你要不要进行快攻)
10/11 用同一个农民造一个兵营
12/13 气矿
14/15 第二个生存空间,完成围堵或者在基地里建。
16/17 坦克厂
当你的坦克厂完工时,建一个飞机厂和一个acadermy。立即不停地造生存空间和农民。当你的飞机厂建完时,马上造一个wraith开始侦察。造一个科学球,再造机厂。用一个运输机控制他们的周边,然后开始扩大。TVT,也就是被认为是“最无聊的”。我同意这些说这是brood war的无聊游戏之一的人,但是PVP夺得了桂冠,我不能相信有人会喜欢玩这个,我不得不尽力控制自己以免睡着。OK,TVT被认为无聊是因为很难打破T的围城战术,除非你的坦克数远远比你的对手多,你不能够打破打的围城。在这类比赛中,T有两个选择。第一是2飞机厂wraith快攻。在这类游戏中,这是最常用的战术。建筑顺序与TVZ早期科技一样,唯一不同点是,这里造
两个飞机厂,而不是一个。我个人在这种游戏中喜欢采用的战术是快速扩张。这让你的经济来源有足够的保证让你去尽快用你喜欢的方式结束这场战术。
建筑顺序
8/9 在斜坡处造生存空间
10/11 斜坡处造兵营
12/13 气矿
14/15 第二个生存空间,当它完成时派农民探路
16/17 坦克厂
不要造任何marines,只要不停地造农民,造一个基地(当坦克厂刚刚完成时)当你已经有了400矿的时候。当你的坦克场做完时,你马上造分基地和一个飞机厂。并且当你有够矿时造一个engineering bay。尽量用你的架起来的坦克和一个导弹塔及集结更多的部队包围你的对手。一旦你的分基开始工作时,建多些坦克厂,或者多些飞机厂,取决于你的敌人在做什么及你个人喜好。OK,现在结束这篇T族指南,希望这对你进行游戏有帮助。