下个patch中,每个种族都增加了4个种族优势,一些是被动,但至少每个种族有一个是主动的。亡灵的种族优势为了和其他种族样式上保持一致,做了更改。现在亡灵的玩家不再被认为是“不死系”,而是被认为是有人类特点的目标。
现在圣骑士和牧师的相关技能都对亡灵的玩家无效了,而对野外的那些不死系生物有效(其实亡灵和不死在英文上是一个词,这里只是细化翻译),官方GM在回复玩家的抱怨时解释说:“你们将会明白,玩家所控制亡灵不是真正意义上的不死,而是‘被遗忘者’,也就是摆脱了巫妖王的控制的那部分。”
矮人:
石头形态:能免疫毒,疾病,和流血(主动)
枪械专精:提升使用枪的熟练度
冰系抗性:增加冰系抗性
财宝发现:激活后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)
侏儒:
脱身艺术:可以消除缠根和陷阱效果(主动)
广阔思维:增加智力
奥术抗性:增加奥术系的抗性
工程专精:在工程学上获得额外的技能奖励
人类:
感知:增加能侦测潜行的范围(主动)
人类精神:增加精神
外交:获得额外的派别点
剑系专精:提升使用剑的熟练度
暗夜精灵:
影遁:在静止,并脱离战斗后,进入潜行模式(主动)
灵敏:提升闪避率
精灵之魂:死后变成一个小精灵,能增加移动速度
自然抗性:增加自然系抗性
兽人:
鲜血狂暴:增加额外的力量(主动)
顽强:增加抵抗晕眩,击倒效果的几率
命令:增加宠物的近身伤害
斧系专精:增加斧系的技巧
牛头人:
战争践踏:能击晕对手(主动)
耐久:增加生命上限
开垦:在草药学上获得额外的技能奖励
自然抗性:增加自然系抗性
巨魔:
狂暴:当受伤后激活,增加近身攻击,和施法的速度(主动)
巨魔再生:额外的生命恢复率 野兽屠杀:对付野兽时增加伤害
投掷武器专精:提升投掷武器的熟练度
亡灵:
抛弃意愿:免疫恐惧,睡眠,和诱惑效果(主动)
食尸:当吃尸体的时候增加生命恢复速度
水下呼吸:增强水下呼吸
阴影抗性:增加阴影系抗性
注:凡是注明主动的,就需要使用后才会有效果,其他的是完全的被动。