记得有一则广告说“有3何必要2”,大概意思也就是在说有了SM3.0规范,干吗还要SM2.0。以前没当成一回事,最近比拼了不少游戏大作才感觉到SM3.0究竟是何方神圣。而制约着终端玩家体验SM3.0的直接矛盾,就集中在了显卡上,可以说,SM3.0的表现好坏与否,与选择的显卡有莫大的关系。
目前显卡的两大阵营无非是唱红脸ATI和唱绿脸的NVIDIA,除了提供相似级别的显卡产品,还在尖端技术上争齐斗艳。ATI显卡的管线一直非常丰富,而在SM规范上,大多数都是支持SM2.0规范,有支持SM3.0的产品却贵得可以买一台整机。NVIDIA则相反,而它大举推行的Geforce6系列芯片更是全线武装SM3.0。因此,近期购买SM3.0显卡的话,采用NVIDIA Geforce6核心的产品将是最合适的。
这是盈通的剑龙G6043A 战斗版,采用NVIDIA Geforce6 6200图形处理器,基于的NV43-V核心拥有4条像素渲染管道和3个顶点引擎,采用了0.11微米制程工艺。拥有最新的图形架构CineFX 3.0,支持最新的DirectX9.0c和OpenGL规范,而为3D技术独立设计的Intellisample II和UltraShadow II技术不仅进一步加速了3D图形的运算速度,更增强了3D场景的真实性。搭配有128M/128bit的DDR3显存,核心/显存工作频率达到350MHz/700MHz。通过桥接,支持AGP总线接口。另外,辅助的4pin供电,为显卡增加额外稳定性。输出也是DVI+VGA+S-Video全套接口。
Geforce6 6200图形处理器作为Geforce6系列中采用全独立显存最经济的一款芯片,核心是NV43-V,虽然对比NV43来,渲染管线被屏蔽了1组,但依然保留了NV4X核心CineFX3.0架构,其中支持SM3.0也是该架构的子项目。在技术改进上,SM3.0的指令长度从SM2.0的96条指令增加到了65535条,GeForce6 6200的指令长度甚至是无限的。更长的指令能在游戏中可以为每个像素应用更多的特效。