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WORLD OF WARCRAFT(WoW,魔兽世界)全球付费用户超过200万,成为公司新的里程碑。
这是允许多个玩家参与的在线游戏,自从它正式投放中国市场后,目前在全世界都取得了巨大的成功。
2005年6月14日,在加利福尼亚的IRVINE,Blizzard Entertainment宣布:公司最受欢迎的,超级多玩家在线角色扮演游戏(MMORPG)——魔术争霸(WoW),现在的全球使用用户已超过了200万。随着游戏在全球的继续流行,它的用户量将继续增长。因此,Blizzard对游戏本身做了一定的完善:在其中,引进了久已期望的游戏者—游戏者(PvP)荣誉制度以及游戏首先的两个战场—Alterac Valley和Warsong Gulch。这些新的PvP战场,即使得战斗激烈紧张、变化多样,同时也给了游戏者最大的荣誉享受。
“全世界的游戏爱好者给了魔兽争霸无与伦比的支持,使得它出乎所有人的意料。”Blizzard Entertainment的总裁,也是创始人之一的Mike Morhaime说,“我们感谢游戏爱好者令人难得置信的支持。增加的这种新战场只是对游戏功能增强的一个开始。
最近魔兽世界已有超过了200万的付费用户。虽然最大的MMO在北美和欧洲,但在2005年6月7日选择投放中国市场后,Blizzard预期它将获得更大幅度的增长。因为在魔兽世界的开放第二版试用阶段中,中国的用户量已达到了500,000的高值,与魔兽世界在当前的所有三个市场的总量相当。所以预计中国的使用者将会达到空前的水平。Blizzard期待着在未来的几周内,由于中国用户的加入,200万的记录将很快被打破。
今年晚期,WoW将投放台湾、香港和澳门。
当魔兽世界在新市场亮相的同时,Blizzard继续完善着游戏的内容,期望给正在使用和将要使用它的爱好者一种激动刺激的感觉。最近增加的新战场充分兑现了Blizzard的允诺:要让全世界的游戏者们拥有更激动人心的WoW经历。增加的其它战场和更多内容更新,早已安排在Blizzard的今后日程表中了。
以上数据来自公司内部资料和主要合作者及全世界零售商的统计报告(第三媒体 2005-06-17)