显然,在魔力的第二年,魔力3.0系列绝对让我们这些玩家的眼前为之一亮,这不仅仅是因为魔力增加了众多新场景和新的游戏形象的关系,其实,对我们这些玩家而言,各种新的独特的冒险是无论什么时候都是我们看来最有趣的游戏内容,在习惯了1.x和2.x时代的众多“简单任务”之后,魔力3.0带来的众多至今为止仍然被奉为经典的游戏任务绝对是值得我们这些随着魔力的发展而一路走来的老玩家回忆的……
魔力2003经典任务之一——黑白龙城任务
即时是2005年的现在,当我们提起这个流程超长,内容庞大的任务时,我们依然有理由为它而唏嘘不已,作为魔力历史上少有的大型任务,这个任务在魔力的3.0时代绝对是专家级的任务,甚至可以这么说,所有能够通过这个任务考验的魔力玩家,基本上都经历了一次从信心到耐心到毅力甚至到运气的绝对考验,信心,耐心,毅力,甚至运气——哪怕缺一样,都有可能让玩家的这次任务过程中途夭折。我们不妨看看整个任务的流程:接受任务——boss战——跑36层迷宫——boss战——使用boss所掉落的道具进入36层迷宫——boss战——拿到另一个道具进入30层迷宫——最终boss战其中,boss所掉落的道具只能使用一次,这意味着在拿到下一个任务道具之前玩家一旦离开迷宫则会前功尽弃,而且不仅如此,在玩家前后需要跑的一百多层迷宫中,有着众多的强大敌人在阻止着玩家的前进,在这些迷宫中,玩家遇敌的概率高达五步一次甚至三步一次!记得当时在众多魔力的论坛上都有很多挑战失败的玩家在抱怨自己在挑战迷宫的过程中“掉魂五次”……由此可以想见整个任务的艰难程度,但是,艰难的任务过程也使玩家的胜利显得格外光荣,几乎每个有幸通过这个任务的玩家都会在第一时间选择将这个任务奖励的称号选择为默认称号……
魔力2003经典任务之二——侦探就职任务
和黑白龙城任务比起来,这个任务简直就像是小孩子的游戏一般,整个任务过程中玩家都是安全的,没有boss战,没有迷宫,玩家甚至不会有机会遇到敌人,几乎每个魔力的玩家都可以轻松的完成这个任务。不过,这个任务对于玩家却有着别样的意义,这是首个玩家需要依靠自己的调查能力、推理能力而不是战斗能力来完成的任务,从这个角度来说,这个任务也是绝对值得玩家回味的一个任务。
玩家一开始就要接受魔力大侦探汉克的侦探测试,通过测试后玩家将会亲自参与到一桩奇怪的杀人案件中去,玩家眼前的一切包含着一层又一层的谜团,而作为玩家的指导者,大侦探汉克却又凭空消失……一切都要靠玩家自己的调查和推理……当全程完成这个任务,当我充满自信的在游戏中键入凶手的名字的时候,一种异样的满足感流遍了我的全身,能够在魔力中体会一把推理的乐趣,相信对每个魔力玩家而言,这都是一次独特而又难忘的冒险旅程……(新闻稿 2005-11-04)