一个中国人是一条龙,一群中国人就变成虫了。 这句话,也不无道理,毕竟十多亿的人口,让大家都变成亲兄弟一样不分彼此一条心,那显然是不大可能完成的任务,如果是真的,咱们中国早就踏日本赶欧美了。但在某个特定的环境,针对某个特殊的事件,让一部分人在一段时间内,众志成城,一致对外。还是可能的。比如在网络上的有关于日本、LYP等等内容的消息,这类的消息或活动,往往会引来很短时间内引来一批“正气凛然”的“评论家”或者“爱国者”的积极眷顾。相信这种景观,但凡稍有网龄的朋友都应该或多或少的有所经历。
最近,在原创游戏《傲世OL》官方网站的一次活动中,我们又一次经历了这种奋勇而上的经典场面。
有关于这次活动,名叫《任务千机变》,原本是官方在玩家中征集任务设计,希望能够吸收广大玩家的意见,能够使游戏更接近玩家的感受。同时,作为活动,还能起到一定的市场效果。在活动中,傲世官方提供了一张后汉时期的地图,方便玩家选择自己心目中的地区,来设计自己的任务。在地图中包括了古代日本。其实,这也不能说是疏忽,因为日本毗邻我国东海黄海地区,自然而然包括其比较靠近东海的部分区域。而活动推出以后,地图也被公布与众,而玩家们顺其自然的发现了,自己朝思暮想的那几块小岛。汹涌的爱国热情被激发出来,各种任务如潮水一般从众多才思敏捷的玩家手底,喷薄而出,弥漫了整个网络,最后聚集到《傲世OL》的官方人员手中,而这些个设计精巧、苦大仇深的任务向一把把利刃一样,刀锋不约而同的指向了中国东面不远的那个岛国。
玩家们的热情是值得敬佩的,我相信玩家们的爱国之心可昭日月。但再苦再深也不能让中国的经济一举发达,中国人一夜强大。精神仍然需要物质,而物质就是实实在在的事。而一个国家的强大,来自方方面面的同时强大,又比如说游戏。而对于中国游戏而言,要崛起要超越,其中最为关键的不是“厂商们”,而是我们普通的玩家。我们才是市场的中心,主导中国游戏的未来。无条件支持精品国产,无情打击滥竽充数,才是我们作为产业主导,应该做的实实在在的事。对事件本身,我没有太多的评论的必要,只是想借机会表达一下自己的一些个人看法,仅供参考。