《机甲世纪》作为国内著名厂商游戏蜗牛在2006年的主打产品,在2005年就已经赢取了不少眼球。2006年,《机甲世纪》作为为数不多的国产游戏期待榜上成员之一,一直受到玩家和媒体的关注。经过近两年的精心制作与调整,游戏蜗牛宣布其年度力作《机甲世纪》3月20日进行第一次内测。
以“创新”闻名业界的游戏蜗牛继《航海世纪》后,再次力擎创意大旗,选择了另类的“机甲文化”。为了打造这款中国的机甲游戏,游戏蜗牛开发小组耗时两年潜心研究机甲文化,在第3次推翻了所有设定和成品后,重新确立的游戏世界,让大型网络游戏拥有了结局,每个服务器的游戏世界都不一样,自由在各个游戏世界中穿梭……这些让人为之振奋的功能和玩法,在游戏界都是具有开创性的,也存在着游戏隐患和技术隐患,但不能创新就没有突破,本着这些原则,全新版本的《机甲世纪》将在3月20日和大家进行第一次亲密接触。
《机甲世纪》,全球首款动态网络游戏,将角色扮演、策略和动作要素有机地结合在一起,再加上独一无二的“世界可消亡”动态系统,让全球玩家能够穿梭于各个游戏世界历险征战!内测期间,“公会顾问团”、机甲迷、大众玩家将与游戏开发人员并肩奋战,大家将共同担负起重大责任,共同来完善《机甲世纪》,为中国自己的机甲文化的崛起而努力!
3月20日,改变一成不变!
(新闻稿 2006-03-20)