记者经过一系列采访后发现,在普通玩家眼中,职业玩家竟然有截然不同的形象,有人说他们是疯子,有人说他们是先行者。
作为一个普通玩家兰霞说,我看那些职业玩家简直是“疯子”,每天耗费大量的时间和精力,去追求一种虚无缥缈的东西,将宝贵的光阴全部浪费在游戏中了。如今,在网络游戏中级别不高或者装备没有别人先进的话,会被人看不起,也难以获得所向披靡的心理满足感,许多职业玩家就耗费大量的时间、精力和金钱去“练级”。
网络编辑骆亮说,随着国家对游戏产业的重视和正视,游戏玩家的群体将越来越大,其中的部分玩家因为各种原因,不能很好地掌握玩游戏的方法,也不能健康地享受游戏生活,就需要网络游戏职业玩家的引导。所以,目前的职业游戏玩家可以算是先行者,他们怀着梦想,在替自己挣取微薄收入的同时,也为中国游戏产业的发展做出了一定贡献。
今年代表宁夏参加全国电子竞技大赛的张晨说,个人爱好成了一种职业,可以在玩自己感兴趣游戏的同时,获得比较稳定的收入,当然挺过瘾的。随着经济的发展以及电子竞技环境的改善,我们随时会成为职业玩家。
曾经是一个战队的主攻手,现在是一名网络技术人员的小段感慨地说,要一分为二地看待游戏职业玩家。如果没有网络游戏职业玩家的引导,在短短几年时间,全国不可能出现6000万CS玩家,而且每年以惊人的速度不断增加。当然,这些玩家在怀着梦想不断前行的同时,也是拿透支生命来换取荣誉和金钱,今后,最好能够规范发展网络游戏职业玩家这个行业。
一些教育专家对于职业玩家的看法持不同态度。华中师大客聘教授陶宏开说,不要说是职业玩家,即使是玩家,也是害人害己。西北二民院法学副教授王幽深则认为,应该一分为二来看待网络游戏职业玩家这种新兴职业。
陶教授对网络游戏深恶痛绝,记者一提到游戏和网络游戏职业玩家,他立即表现出了强烈的反感,并指出游戏推广商的利益是建立在毁灭了无数家庭的幸福之上,还建立在无数父母心痛的眼泪上,以及无数孩子的辍学之路上。孩子别说成为职业游戏玩家,就是沉迷于游戏当中就是罪过。
与陶教授持相同观点的专家学者为数不少。据有关部门调查,我国24岁以下的网民占50%以上。作为电子游戏的主要消费群,青少年好奇心和吸收力强,鉴别力和承受力弱,加上电子游戏独具参与性、宣泄性和隐秘性,其不良影响不可低估。
西北二民院法学副教授王幽深与陶教授的观点不尽相同,他认为,应该一分为二来看待网络游戏职业玩家这种新兴职业。首先,应该承认网络游戏职业玩家对推广网络游戏所起的巨大作用,并为游戏给一些企业带来经济利益立下“汗马功劳”。其次,也不能忽略不健康游戏和缺乏节制的消费给青少年发展带来的隐患。今后,有关部门通过政策手段扶持网络游戏以及职业玩家这些新兴行业的同时,应对其进行规范和管理。希望雇佣职业玩家的游戏开发商能在游戏内容上严格把关,针对网民的需求开发出既有利于开发思维又有利于休闲娱乐的健康网络游戏软件