今年年初曾经有一份调查,调查的是在2004年你最期待的电影是什么。在《骇客帝国》和《魔戒》系列都已经尘埃落定之后,在去年曾连续拿下数周票房排行第一的《蜘蛛侠》续作《蜘蛛侠2》成了最受期待的作品。当6月《哈利·波特与阿兹卡斑囚徒》上映拿下票房第一的宝座之后,冲击市场的焦点就落在了《蜘蛛侠2》的身上。
由于国内还没有引进《蜘蛛侠2》的消息,所以到本文截稿时还没有人能看到清晰版的《蜘蛛侠2》,而同步发布的游戏版本《蜘蛛侠2》却早已经来到了我们的身边。这部仅仅只有八关的作品成了我们对剧情了解先睹为快的契机。不过由于去年发布的第一代《蜘蛛侠》制作得实在是太烂了,以至于在拿到这部作品时并没有对其报有太大的期望。而进入游戏才发现,这一代作品并不是去年开发一代作品的公司开发的,而游戏的风格也有了很大的变化。
然而当我将游戏继续进行下午时才发现这是对晕3D游戏玩家的一次更彻底的折磨。普通的3D游戏最多不过是半空间转移视角,但是由于蜘蛛侠经常需要上天入地的乱飞,而且要经常趴在墙上行走,视角的变化成了最让人头疼的是,尤其是在一瞬间贴上墙壁的时候,你会发现那种近于距离的贴近会让你窒息--在没有后仰角度的情况下,你根本不知道在墙壁上你应该向哪一个位置弹出去以更准确地击中目标,如果不是游戏里的敌人位置都相对比较固定,那么"蜘蛛侠"恐怕很容易就成了"蜘蛛瞎"。这种频繁360度视角变化的设计让简短的游戏变得非常可怕……除非你对这种角度转变并不感到恐惧,但他对于我来说,玩过一次后就不想再玩第二次了。